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IT·전자
SK매직, 브랜드 체험공간 ‘잇츠매직’∙∙∙’레드닷 디자인 디자인 어워드’ 본상 수상
SK매직(대표이사 윤요섭)이 세계 3대 디자인 어워드로 꼽히는 ‘2021 레드닷 디자인 어워드’에서 브랜드 체험공간, ‘it’s magic(잇츠매직)’으로 ‘브랜드&커뮤니케이션 디자인 부문’ 본상을 수상하는 쾌거를 거뒀다고 18일 밝혔다. '레드닷 디자인 어워드'는 1955년 제정된 독일 국제 디자인 공모전으로 독일의 'IF', 미국의 'IDEA'와 함께 세계 3대 디자인상으로 꼽힌다. 매년 제품 디자인, 브랜드&커뮤니케이션 디자인, 디자인 콘셉트 3개 부문에서 디자인의 우수성, 창의성, 기능성 등을 평가해 최고 디자인을 선정한다. 이번 수상한 ‘it’s magic(잇츠매직)’은 지난 4월, 공식 오픈한 SK매직의 고객 브랜드 체험공간으로 누구나 방문해
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-18
태광그룹 일주학술문화재단, '진로 컨설팅 프로그램' 진행
태광그룹 일주학술문화재단(이하 ‘일주재단’, 이사장 허승조)은 국내학사 장학생을 대상으로 인재양성과 취업지원을 위한 '진로 컨설팅 프로그램'을 진행한다고 18일 밝혔다. 극심한 청년 취업난에 맞춰 기획된 이번 프로그램은 장학생 선발에 따른 장학금 지원으로만 한정된 것에서 벗어나 ‘진로 심화탐색 프로그램’과 ‘모의면접 지원 프로그램’으로 구성했다. ‘진로 심화탐색 프로그램’은 일주재단에서 지원하는 해외박사 장학생 출신 교수들을 초청해 국내학사 장학생 30명을 대상으로 진행하는 진로 멘토링 강연이다. 8월 12일과 8월 26일에 해외박사 준비과정을 포함한 진로준비과정, 삶의 가치관이나 인생 목표를 강의한 후 질의응
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-18
삼성디스플레이, 'UPC'로 진짜 풀스크린 시대 연다
삼성디스플레이가 스마트폰의 전면 카메라를 패널에 내장해 카메라 홀을 없앤 'UPC(Under Panel Camera)'기술을 공개했다고 18일 밝혔다. 이 기술은 삼성전자가 최근 공개한 '갤럭시Z폴드3'의 폴더블 디스플레이에 최초 적용됐다. 삼성디스플레이의 UPC 기술은 패널의 빛 투과율을 높인 'Eco²OLED™'와 픽셀 개구율 최적화 기술을 통해 가능했다. 특히 'Eco²OLED™'는 빛 투과율을 기존 대비 33% 이상 높인 기술로 패널 하단의 카메라 모듈에 전달 되는 빛이 늘어나면서 UPC의 상용화에 핵심적인 역할을 했다. 기존의 펀치홀 방식 스마트폰은 화면 비중을(Screen to Body Ratio) 높이면서 전면 카메라를 구현하기 위해 패널 일부분을 동그랗게
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-18
카카오게임즈 ‘프린세스 커넥트 Re:Dive’, 신규 캐릭터 ‘나나카’ 전격 등장
㈜카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 17일, 인기 모바일 애니메이션 RPG ‘프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)’에 신규 캐릭터 ‘나나카(여름)’를 추가했다. 이번에 등장한 ‘나나카(여름)’는 중열에서 다수의 적을 상대하는 것이 특기인 한여름의 마법 소녀이다. 이 캐릭터는 필살기 ‘나나카 서머 카니발’을 구사해 전방 범위 내 모든 적에게 강력한 마법 데미지를 가하는 점이 특징이며, 적의 수에 따라 상승하는 방어력 다운 스킬과 다채로운 범위 공격을 자랑한다. ‘프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)’는 신규 캐릭터와 함께, 서른 여섯 번째 지역 ‘베나 호수길ㆍ남부’와 ‘메인 스토리 제 2부 3장 7화~13화’를 오픈하
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
SKT 신설회사, 사명 ‘SK스퀘어’로 출범
SK텔레콤(대표이사 박정호)은 인적분할을 통해 새롭게 출범하는 신설투자회사의 사명을 ‘SK스퀘어(SK Square)’로 결정했다고 17일 밝혔다. 존속회사의 사명은 ‘SK텔레콤’을 유지한다. SK텔레콤은 오는 10월 12일 임시주주총회를 통해 인적분할 계획을 최종 확정하고, 분할기일인 11월 1일 SK텔레콤(존속회사)과 SK스퀘어(신설회사)로 공식 출범한다. 새롭게 탄생하는 SK텔레콤과 SK스퀘어는 각각 통신 기반의 AI∙Digital Infra 사업과 반도체∙ICT 투자 영역에서 성장을 가속화해 ‘SKT 2.0’ 시대라는 더 큰 미래를 열게 된다.신설회사의 사명 ‘SK스퀘어’에는 사업 재편을 통해 반도체 및 ICT 산업에서 투자와 혁신을 선도하겠다는 미래
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
넥슨, ‘카운터사이드’ 서비스 1.5주년 ‘로맨틱 썸머’ 업데이트 실시
㈜넥슨(대표 이정헌)은 스튜디오비사이드(대표 류금태)가 개발하고 자사가 서비스하는 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드(CounterSide)’의 서비스 1.5주년을 맞아 ‘로맨틱 썸머’ 업데이트를 17일 실시했다. 먼저, ‘기숙사’ 시스템을 추가하고 사옥 시스템을 리뉴얼했다. ‘기숙사’는 치장 아이템과 유닛을 배치해 사옥을 꾸미는 콘텐츠로, 가구, 장식품 등 치장 아이템을 사용해 자신만의 사옥을 만들 수 있다. ‘기숙사’에 배치된 유닛은 ‘기숙사 환경 점수’에 따라 하트가 충전되며 모두 충전된 캐릭터는 ‘애사심’을 획득할 수 있다. 다른 이용자에게 ‘협력사의 명함’을 보내거나 다른 유저의 ‘기숙사’에 방문하는 소셜 상호작용
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
대원미디어, 2021년 2분기 연결 영업이익 39.5억 원…전년 동기 대비 66.7%↑
대한민국 대표 문화 콘텐츠 기업인 대원미디어(048910 대표 정욱, 정동훈)는 2021년 2분기 기준 연결 영업이익 39억 5천만 원을 기록하면서 전년동기대비 66.7% 증가한 실적을 발표했다고 17일 밝혔다. 금일(17일) 발표된 대원미디어의 공시(반기보고서)에 따르면 2021년 2분기 연결기준 매출액은 649억 9천만 원으로 전년동기(2020년 2Q)대비 1.1% 감소했으나, 영업이익은 66.7% 증가한 39억 5천만 원, 당기순이익은 59% 증가한 31억 5천만 원으로 이익 측면에서 각각 전년동기대비 증가했다. 별도기준으로 2021년 2분기 매출액은 503억 원으로 전년동기대비 4.3% 감소했으나, 영업이익은 238.1% 증가한 9억 4천만 원, 당기순이익은 310.2% 증가
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
쌍용정보통신, 상반기 연결 매출액 120% 성장한 791억 원…‘올해 최대 실적 기대”
쌍용정보통신(010280)이 하반기 역대급 턴어라운드를 기대하고 있다고 17일 밝혔다. IT 업종 특성상 상반기에 매출이 증가하며, 하반기에는 늘어난 매출이 영업이익에 반영돼 실적이 개선되기 때문이다. 쌍용정보통신의 올해 상반기 매출액은 791억 원으로 120% 증가했다. 영업손실은 66억을 기록했다. 회사 측은 클라우드 사업 역량 강화를 위해 진행 된 상반기 대규모 채용이 영업이익에 영향을 끼쳤다고 설명했다. 이에 따른 클라우드 수주 증가로 매출액이 120% 대폭 성장하며 올해 최대 실적을 달성할 것으로 기대하고 있다. 쌍용정보통신 관계자는 “당사 미래사업인 클라우드의 투자가 본격화되면서 전년대비 상반기 영업이익이 감소했다”
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
LG전자 하이엠솔루텍, 시스템에어컨·공조 유지보수·원격관리 결합된 신규 에너지 절감 서비스 출시
LG전자 시스템에어컨 및 공조시스템의 서비스와 유지보수를 전담하는 하이엠솔루텍이 유지보수와 원격관리가 결합된 에너지 절감 서비스를 신규 출시했다고 17일 밝혔다. 기상청이 발표한 8월 평년 기온 전망에 따르면 8월 셋째주 기온이 평년보다 높을 확률이 40%, 넷째주는 60%로 나타나 늦더위가 지속될 것으로 예상된다. 그동안은 에너지 절감을 위해 일정 시간 동안 에어컨 가동을 중단하거나 실내 온도를 높게 설정하는 등 실내 공간의 쾌적함을 희생하는 방식이 일반적으로 활용되어 왔다. 반면, 하이엠솔루텍에서 새롭게 선보인 에너지 절감 서비스는 LG시스템에어컨 Multi-V SUPER 5 모델에 제어기기인 ACP5가 연결되어, 실내·외 온도
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-08-17
‘배틀그라운드 모바일 인도’ 누적 다운로드 5000만 돌파
㈜크래프톤(대표 김창한)은 17일 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA)’가 출시 44일 만에 누적 다운로드 5,000만을 돌파했다고 밝혔다. 크래프톤은 지난 7월 2일 인도 지역을 대상으로 ‘배틀그라운드 모바일 인도’를 출시, 일주일 만에 누적 이용자수 3,400만 명, 일일 최대 이용자수 1,600만 명, 최대 동시 접속자수 240만 명을 기록하며 초반부터 흥행몰이에 성공했다. 이후, ▲인도 이용자들만을 위한 인도 중심 콘텐츠를 제공하고, ▲‘배틀그라운드 모바일 인도 시리즈 2021’ 개최를 통해 이스포츠 환경을 조성해 나가면서 안정적으로 게임을 운영 중이다. 덕분에 이용자수가 지속적으로 늘어나고 있으며, 출시 44일
심준보 빅데이터뉴스 기자
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