2분기 매출 7705억원·영업익 1739억원…수익성 대폭 개선 성과
리니지 클래식 흥행에 해외 매출도 성장…4개 분기 연속 상승세
하반기부터 10여종 신작 출시…올해 가이던스 웃도는 실적 전망

엔씨는 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 38%, 53% 증가했으며, 전년 동기와 비교하면 각각 101%, 1053% 급증했다. 영업이익률은 23%로 수익성도 크게 높아졌다.
PC 게임 매출은 3438억원으로 분기 최대치를 다시 경신했다. ‘리니지 클래식’이 1855억원의 매출을 올리며 실적을 견인했으며, ‘리니지 리마스터’도 전분기 대비 매출이 18% 증가했다. 모바일 게임 매출은 1853억원으로 소폭 늘었고, ‘리니지M’은 전분기 대비 4% 성장했다.
특히 엔씨는 ‘리니지 클래식’이 장기 흥행에 들어갈 가능성에 기대를 나타냈다. 박병무 엔씨 공동대표는 이날 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 "개발 사업팀에서는 리니지 클래식의 경우 라이프사이클의 초입 단계라고 보고 있다"며 "리니지M처럼 오랜 라이프사이클을 가져갈 것으로 기대하고 있다"고 강조했다.
리니지 클래식은 2분기 1855억원의 매출을 기록했으며, 출시 이후 6월 30일까지 140일간 누적 매출은 2691억원에 달했다.
해외 사업의 성장세도 두드러졌다. 전체 매출에서 한국 비중은 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 해외 매출 비중이 52%를 차지했다. 해외 매출 비중은 4개 분기 연속 상승하며 국내를 넘어섰다.
엔씨는 하반기 글로벌 신작을 앞세워 해외 시장 공략을 강화한다. 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026에 참가해 ‘아이온2’, ‘신더시티’, ‘프로젝트 본파이어’ 등 주요 신작 라인업을 공개할 예정이다.
박 대표는 "올해 하반기와 내년에 걸쳐 10여종의 게임이 꾸준히 나올 것"이라며 "이미 알려진 서드파티 퍼블리싱 게임도 포함돼 있고 아직 알려지지 않은 게임도 있다"고 설명했다.
실적 전망에 대해서는 올해 가이던스를 웃도는 성과를 기대했다.
박 대표는“공시에 위반되지 않았으면 좋겠는데, 올해 가이던스를 상당히 초과할 것 같다”며 “3분기의 경우 계절적 요인과 마케팅 비용, 개발자 보상 선방영 등으로 약간 주춤할 수 있지만 4분기 들어서 성장세가 굉장히 가파를 것”이라고 말했다.
중장기 성장 목표도 제시했다. 박 대표는 “아직 발표는 안 됐지만 2028~2029년 출시 목표로 대작 게임들을 준비하고 있는 것이 3~4종이 있다”며 “제가 2030년 매출 5조원을 말씀드렸지만 좀 더 빨리 달성하게 되지 않을까 생각한다”고 덧붙였다.
김유승 빅데이터뉴스 기자 kys@thebigdata.co.kr
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