
3D 플랫폼 기업 유니티 테크놀로지스에 따르면 일간 게임 이용자 수는 전년 동기 대비 PC·콘솔 게임 46%, 모바일 게임 17% 증가했다.
특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 전년 동기 대비 84% 증가라는 유례없는 수치를 기록했다. 또한 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 평소와 달리, 올해는 그 차가 약 63% 가량 줄어든 것으로 나타났다.
코로나19로 인한 게이머 증가는 게임사 수익 증대로 이어졌다. 광고 노출 및 관련 수익도 상승세를 보였다. 팬데믹 발표 이후 모바일 게임은 IAP(인앱 결제) 수익이 24% 증가하였으며, 같은 기간 전년 동기 대비 모바일 게임 광고 노출 수는 57%, 광고 수익은 59% 증가했다.
이에 국내 대표 기업들은 게임을 핵심 모멘텀으로 설정하고, 다방면에 걸친 투자에 집중하는 추세이며, 정부는 지난달 게임산업진흥 종합계획을 발표하고 '포스트 코로나' 시대에 대비해 게임 산업을 적극적으로 육성하겠다는 의지를 드러냈다. 최근 '언택트 시대'에 안성맞춤인 게임산업의 가능성을 눈으로 확인한 만큼 앞으로 보다 적극적으로 e스포츠 육성을 통해 새 부가가치를 창출하겠다는 목표다.
FPS(1인칭 슈팅) ‘블랙 스쿼드’란 게임으로 잘 알려진 ㈜엔에스 스튜디오(대표 윤상규)도 로운 ‘Online Multi Player PvP FPS’ 프로젝트로 전례 없는 게임산업의 성장세에 가세할 예정이다.
윤상규 대표는 “엔에스가 추구하는 프로젝트는 복잡한 게임 규칙보다는 조작과 건(GUN) 플레이에 집중하는 게임 형태”라면서 “배틀 패스를 도입해 사용자의 욕구도 충족 시킬 계획”이라고 전했다. 그러면서 “좋은 게임을 개발하는 것도 중요하지만 이에 못지않게 서비스와 운영 또한 매우 중요하다”면서 “게임업계에 새로운 이정표를 제시하는 게임회사를 만드는 게 꿈”이라고 포부를 밝혔다.
이어 엔에스 스튜디오 관계자는 “현존 최강의 퍼포먼스를 자랑하는 언리얼 엔진 4 사용해 최고의 그래픽과 사실감을 구현”하고 “크고 거대하며 사실적인 전장에 전술 로봇, 드론 등 현대 첨단 병기가 등장하는 프로젝트를 준비 중”이라 설명했다.
이병학 빅데이터뉴스 기자 news@thebigdata.co.kr
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