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IT·전자
SK텔레콤, 서울 코엑스서 '월드 IT쇼 2021' 참가
SK텔레콤(대표이사 박정호)이 21일~23일 열리는 국내 최대 ICT 전시회 '월드 IT쇼 2021(WIS 2021)'에서 AI(인공지능)와 메타버스 관련 혁신 기술과 서비스를 선보인다.SKT는 서울 코엑스(COEX) 3층에 위치한 870㎡ 규모의 전시관에서 '인공지능과 가상현실로 가득찬 미래'를 주제로 대한민국 ICT 기술의 미래를 책임질 혁신 기술 총 12개를 전시한다.SKT는 자체 개발한 인공지능의 핵심 두뇌 AI 반도체 'SAPEON(사피온)'과 함께 코로나 방역을 돕는 인공지능 로봇, 인공지능 서비스 '누구(NUGU)'가 탑재된 이어셋 ‘누구 버즈’와 인공지능 전기차 등 인공지능 기술을 선보인다.AI 반도체는 인공지능 서비스의 핵심 두뇌에 해당한다. 서비스 구현
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-21
카카오커머스, 지구의 날 맞아 선물하기·메이커스서 관련 제품 판매
카카오커머스(대표 홍은택)가 지구의 날을 맞아 자사 서비스인 카카오톡 선물하기와 카카오메이커스에서 다양한 기획전을 진행한다.먼저, 카카오커머스의 주문 생산 플랫폼 ‘카카오메이커스’는 지난 19일 부터 폐페트병을 재활용한 원단으로 만든 ‘K-PET 티셔츠’의 주문을 열었다.‘K-PET 티셔츠’는 카카오메이커스의 친환경 PB브랜드인 ‘메이커스프라임(MAKERS PRIME)’을 통해 제작되는 상품으로, ‘피케 폴로 티셔츠’와 ‘라운드넥 포켓 티셔츠’ 2가지 종류로 판매되며 남녀 모두 착용이 가능한 사이즈 구성과 다양한 코디에 활용될 수 있도록 베이직한 색감을 반영했다.특히, 이번 제품은 국내에서 분리 배출된 폐페트병을 재활용해
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-21
엔씨소프트 AI 야구앱 ‘페이지’, iF 디자인 어워드 본상 수상
㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))는 AI(인공지능) 야구앱 ‘페이지(PAIGE)’가 독일 ‘iF 디자인 어워드’에서 커뮤니케이션 부문 본상을 수상했다고 20일 밝혔다. iF 디자인 어워드는 독일 인터내셔널 포럼 디자인에서 주관하며 미국의 ‘IDEA’, 독일의 ‘레드닷 디자인 어워드’와 함께 세계 3대 디자인상으로 꼽힌다. 페이지는 주최 측으로부터 AI를 활용해 야구 콘텐츠를 전달하는 혁신적인 아이디어를 높게 평가받았다. 프로야구 생중계 영상을 AI가 실시간 편집해 제공하며, 수많은 데이터 중 AI가 야구팬에게 유의미한 정보를 추출해 경기 리뷰, 퀴즈 등 다양한 콘텐츠를 자동 생성한다. 이용자 개개인의 응원팀에 맞춰 큐레이션
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
넷마블, ‘킹 오브 파이터 올스타’ 1만 루비 출석부 이벤트
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 액션 RPG ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)’에 최대 1만 개의 루비를 획득할 수 있는 출석부 이벤트를 실시한다고 20일 밝혔다. 이번 이벤트는 오는 29일까지 10일 동안 열린다. 이용자들은 출석부를 통해 최대 1만 개의 루비를 획득할 수 있으며 10일차 보상으로는 보스 신드롬 메모리도 함께 얻을 수 있다. 넷마블은 오는 29일 '보스 신드롬 파이터' 업데이트를 예정하고 있다. 29일 업데이트에는 지난 해 12월 이용자들의 많은 사랑을 받았던 '보스 신드롬 오로치'와 '보스 신드롬 오메가 루갈'등이 다시 등장하고 새로운 보스 신드롬 파이터 2종이 모습을 드러낸다. 게임에 관한 보
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
KT, AI 산학연 협의체 'AI원팀' 우리은행 합류
‘대한민국 인공지능(AI) 1등 국가’를 목표로 KT, 현대중공업그룹, 한국과학기술원 (KAIST), 한양대학교, 한국전자통신연구원(ETRI), LG전자, LG유플러스, 한국투자증권, 동원그룹이 등 대한민국 대표 산학연이 힘을 합친 ‘AI 원팀(AI One Team)’에 우리은행이 합류했다. 작년에 합류한 한국투자증권에 이어 은행권 최초로 우리은행이 힘을 더하며, 금융영역에서의 AI 활용과 공동연구 등 사업 협력을 본격화 할 예정이다. KT(대표이사 구현모)가 20일 서울 종로구 KT 광화문빌딩 East에서 우리은행과 ‘대한민국 인공지능(AI) 1등 국가를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 협약식에는 AI 원팀을 대표해 KT 구현모 대표이사, AI/DX융합
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
네오플, ‘던파’ IP 활용 신규 프로젝트 ‘오버킬’ 티저 페이지 공개·채용 실시
㈜네오플(대표 노정환)은 인기 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터(이하 ‘던파’) IP(지식재산권)로 개발 중인 신규 프로젝트 ‘오버킬(OVERKILL)’의 티저 페이지를 오픈하고 채용을 실시한다고 20일 밝혔다. ‘오버킬’은 ‘던파’ IP를 활용한 3D 횡스크롤 액션 RPG다. 언리얼 엔진 4 기반 PC 온라인게임으로 개발 중이며, 3D 그래픽으로 구현해 비주얼과 더불어 원작의 화려하고 역동적인 액션성을 더욱 극대화했다. 티저 페이지에서는 ‘오버킬’ 공식 로고, 원작과 다른 모습으로 재탄생한 마을, NPC(Non-Player Character), 모험가(캐릭터)를 만날 수 있다. 익숙한 ‘헨돈마이어’, ‘그란플로리스’와 함께 또 다른 모험의 발판이 될 해상도
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
넷마블, 초대형 감성 모험 RPG '제2의 나라' TV광고 공개
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 출시 예정인 초대형 감성 모험 RPG '제2의 나라 : Cross Worlds'(이하, 제2의나라/개발사 넷마블네오)의 TV 광고를 공개했다고 20일 밝혔다. 광고 영상은 ''제2의나라'로 떠난다'는 콘셉트로, 공항 데스크에서 '제2의 나라' 티켓을 요청하는 승객들 때문에 당황해하는 항공사 직원의 모습을 유머러스하게 담았다. 넷마블은 ''제2의 나라'로의 여행'이라는 다양한 광고영상을 순차적으로 공개하며, 브랜드 인지도를 넓혀간다는 전략이다. TV 광고외에도 넷마블은 '제2의 나라' 캐릭터들이 평화롭게 쉬고 있는 모습을 담은 초대형 옥외광고를 서울 삼성동 케이팝 스퀘어와 현대백화점 H-wall에 설치해 이목을 끌고
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
카카오톡, 다자간 영상통화 가능한 ‘그룹 페이스톡’ 베타 출시
“취업을 준비하고 있는 김라연씨(25)는 자기소개서 첨삭과 면접 준비 등을 위한 스터디 모임을 지난해부터 시작했지만, 5인 이상 모일 수 없는 방역수칙으로 비대면 스터디를 해왔다. 최근에는 카카오톡에 새로운 기능으로 추가된 ‘그룹 페이스톡’을 통해 모임이 한결 쉽고 간편해졌다. 별도의 프로그램 설치없이, 기존의 스터디원들로 구성된 그룹채팅방에서 언제 어디서든 사용이 가능하기 때문이다”카카오(공동대표 여민수, 조수용)가 카카오톡에서 다수의 이용자가 영상통화를 할 수 있는 ‘그룹 페이스톡’ 기능을 베타로 새롭게 선보였다.코로나19 이후 비대면 커뮤니케이션이 필수로 자리잡으며 카카오톡 기반의 음성, 영상 기능 활용
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
코빗, 장애인의 날 맞아 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 기부금 59이더리움 전달
대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗(대표 오세진)이 오늘 장애인의 날을 맞아 서울 마포구에 위치한 푸르메재단 넥슨어린이재활병원(병원장 김윤태/이하 푸르메어린이재활병원)에 기부금을 전달했다.서울 마포구 상암동 푸르메어린이재활병원 대회의실에서 진행된 이번 기부금 전달식에 참석한 코빗 오세진 대표는 푸르메어린이재활병원 김윤태 병원장에게 장애 어린이들의 특수검사 및 재활치료 등에 써달라며 기부금 1억6천만 원(59이더리움)을 전했다. 59이더리움은 코빗이 업계 최초로 지난 8일 국내 첫 비트코인과 이더리움 거래에 대한 작명권을 총 2개의 NFT(Non-Fungible Token·대체불가능토큰)로 제작해 NFT 플랫폼에서 진행한 경매의
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-04-20
넥슨재단, 어린이·청소년 창의력 증진 위한 교육 프로젝트 ‘제 2회 하이파이브 챌린지’ 진행
넥슨재단(이사장 김정욱)은 20일 초등컴퓨팅교사협회(협회장 강성현)와 어린이·청소년 창의력 및 문제 해결 능력 강화를 위한 교육 프로젝트 ‘제 2회 하이파이브 챌린지(High-5ive Challenge)’를 진행한다고 밝혔다. ‘하이파이브 챌린지’는 넥슨재단이 지난해 초등컴퓨팅교사협회와 시작한 융합 교육 프로젝트로, ‘노블 엔지니어링(Novel Engineering, 소설 공학)’과 브릭 놀이를 결합해 아이들이 ‘창의적인, 구조적인, 협력하는, 표현력 있는, 상상력 풍부한’ 학생으로 성장하는 것을 돕는 협력사업이다. 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회가 공동 주관·주최하고, 레고에듀케이션, 퓨너스(FUNERS), 에이수스(ASUS)가 후원한다. ‘노블 엔
심준보 빅데이터뉴스 기자
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