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카카오페이, 오프라인 결제 스탬프 미션·여행 할인 이벤트 진행
카카오페이(대표 류영준)가 6월을 맞아 ‘오프라인 결제 스탬프 미션’과 ‘클룩 할인 이벤트’를 통해 다채로운 할인 혜택과 선물을 제공한다.먼저, 6월 1일부터 30일까지 한 달간 ‘오프라인 결제 스탬프 미션’이 진행된다. ‘오프라인 결제 스탬프 미션’은 편의점, 카페∙베이커리, 마트∙백화점, 드럭스토어 4개 오프라인 업종에서 카카오페이머니나 카카오페이에 등록한 신용∙체크카드로 결제하면 참여할 수 있다. 안내된 매장에서 1원 이상 결제하면 스탬프를 받고, 4종의 스탬프를 모두 모으면 미션이 완료된다. 미션 달성자 전원에게 카카오페이포인트 3,000P를 제공하고, 이중 10명을 추첨해 아이폰 12를 지급한다. 당첨자는 7월 19일
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
엔씨소프트, 국내 대표 작가 7인의 소설 담은 ‘NC FICTION PLAY’ 공개
㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 국내 대표 작가 7인과 함께하는 단편소설 프로젝트 ‘엔씨 픽션 플레이(NC FICTION PLAY)’를 공식 블로그를 통해 공개한다. ‘엔씨 픽션 플레이’에는 배명훈, 장강명, 김금희, 김초엽, 김중혁, 편혜영, 박상영 작가가 참여해 ‘즐거움의 미래’를 주제로 7편의 작품을 선보인다. 엔씨(NC)는 공식 블로그를 통해 배명훈 작가의 ‘수요 곡선의 수호자’를 시작으로 한 달간 총 7편의 단편소설을 공개한다. 작가들의 인터뷰 영상, 오디오북, 전시회 등 다양한 콘텐츠도 함께 순차적으로 선보일 예정이다. 6월 1일부터 배명훈, 김금희 작가가 낭독한 작품을 네이버 오디오클립을 통해 공개한다. 모든 작
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
네이버클라우드-매직에코, 클라우드 기반 ‘올인원 교육 서비스’ 함께 제공
네이버클라우드(대표이사 박원기)가 대학생 및 일반인도 AI와 데이터 관련 수업을 수강할 수 있는 인프라를 구축한다. 국내 대표 클라우드 서비스 공급자(CSP, Cloud Service Provider)로서 에듀테크 업계의 강자인 매직에코(대표이사 최재규)와 함께 클라우드를 기반으로 하는 에듀테크 시장의 변화를 주도한다는 계획이다. 이를 위해 양사는 AI관련 교육 프로그램 보유 및 학습관리 플랫폼 개발업체 매직에코와 MOU를 체결하고 ‘클라우드 올인원 교육 서비스’를 론칭한다. ‘클라우드 올인원 교육 서비스’는 별도의 하드웨어나 소프트웨어 설치 없이 언제 어디서든 접속 가능한 교육환경을 만드는 것을 골자로 한다. 이를 위해 네이버클라우
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
네이버 바이브, 돌비와 3차원 공간 음향 사운드 제공…국내 음원 플랫폼 중 최초
네이버㈜(대표이사 한성숙)의 음원 스트리밍 서비스 ‘바이브(VIBE)’가 글로벌 영상∙음향 엔터테인먼트 선도기업 ‘돌비 래버러토리스(Dolby Laboratories)와 손잡고 ‘돌비 애트모스’ 기술을 활용한 음원 스트리밍 서비스인 ‘돌비 애트모스 뮤직(Dolby Atmos Music)’ 서비스를 6월 1일 국내 음원 플랫폼 중 최초로 공식 출시한다. 돌비 애트모스 뮤직 서비스는 돌비의 음향 기술 ‘돌비 애트모스’로 작업한 음원들을 들을 수 있는 서비스다. 돌비 애트모스는 머리 위 공간을 포함한 3차원 공간 내에 소리를 움직임에 따라 정확히 배치해 전달하는 기술로, 사운드의 모든 디테일을 의도한 그대로 표현함으로써 완벽한 몰입감을 제공한다. 영
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
네이버 D2SF, '국가대표' AI반도체 스타트업 '퓨리오사AI'에 두번째 후속 투자
네이버의 기업형 액셀러레이터 D2SF(D2 Startup Factory)가 AI 반도체 스타트업 퓨리오사AI에 후속 투자했다. 퓨리오사AI의 이번 시리즈B 투자유치금액은 800억 원 상당으로, 국내 반도체 스타트업 중 최대 규모다. 이번 투자에는 네이버 D2SF뿐 아니라 DSC인베스트먼트, KDB산업은행, 코리아오메가투자금융, 퀀텀벤처스 코리아 등 기존 투자사가 모두 참여했고, 아이온자산운용, IMM인베스트먼트 등도 신규 투자사로 참여했다. 퓨리오사AI는 AI 반도체 스타트업으로, 데이터센터와 엔터프라이즈 서버에서 AI 성능을 극대화할 수 있는 반도체를 개발 중이다. 특히, 학습된 모델로부터 결과를 추론하는데 최적화된 AI 칩을 설계하고 있으며
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
SK텔레콤, 6월 T다이렉트샵서 곰돌이 푸 '레디백' 등 특별 혜택 선봬
SK텔레콤(대표이사 박정호)은 공식 온라인몰 T다이렉트샵에서 언택트 고객 대상으로 6월 한 달 동안 ‘티다 디즈니 스페셜 에디션’과 ‘T다이렉트샵 Big5 혜택 페스티벌’을 선보인다.▲T다이렉트샵에서 만나는 곰돌이 푸, ‘티다 디즈니 스페셜 에디션’ 단독 출시SKT는 T다이렉트샵을 통해 디즈니의 곰돌이 푸 캐릭터를 활용한 ‘티다 디즈니 스페셜 에디션’을 6월 1일 공식 출시한다.‘티다 디즈니 스페셜 에디션’은 지난해 굿즈 돌풍을 일으켰던 레디백(다용도 가방)으로 패키징한 한정판 상품이다. 디즈니 레디백은 ▲아이폰 12 미니 128G 화이트 ▲곰돌이 푸 맥세이프 충전기 ▲곰돌이 푸 데코 세트(폰 케이스, 카메라 스티커, 폰 스트랩
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
KT, 클라우드 게임 서비스 ‘KT 게임박스’ iOS 버전 서비스 개시
디지털 플랫폼 기업 KT(대표이사 구현모)가 자사의 클라우드 게임 서비스 ‘게임박스’의 iOS 버전 서비스를 1일부터 개시한다. 게임박스는 월 4,950원의 이용료만 내면 120여 종의 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 클라우드 게임 서비스다. 클라우드 서버에서 게임을 구동해 별도의 콘솔이나 게임용 고사양 PC를 마련하지 않아도 스마트폰과 IPTV, PC 등을 통해 최신 대작 게임들을 마음껏 즐길 수 있어 이용자로부터 높은 호응을 얻고 있다. KT는 게임박스 고객이 보다 다양한 디바이스로 경계 없이 게임을 즐길 수 있도록 iOS 버전을 새롭게 선보였다. 아이폰과 아이패드에서 사파리(Safari) 웹브라우저를 통해 게임박스 사이트에 접속하면 이
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
삼성전자, 인공지능 활용 새로워진 시스템에어컨 ‘DVM S2’ 출시
삼성전자가 인공지능(AI) 기술을 더해 냉난방 성능과 에너지 효율을 대폭 강화한 대형 시스템에어컨 실외기 신제품 ‘DVM S2(Digital Variable Multi S2)’를 1일 출시했다.삼성전자는 지난 2012년 ‘DVM S’를 첫 출시한 이후 용량과 성능을 지속 업그레이드해온 바 있다. 이번‘DMV S2’는 다양한 혁신 기술을 접목해 9년 만에 완전히 새로운 플랫폼으로 선보인 제품이다.이 제품은 시스템에어컨 360, 벽걸이형 에어컨, 1Way·4Way 천장형 카세트 등 삼성 무풍에어컨 실내기를 최대 64대까지 연결 가능해 학교·사무실·상가·아파트 등 공공시설이나 대형 상업 공간 등에 적합하다. 또한 인공지능 기술을 기반으로 다양한 데이터를 학습해 최적
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
LG유플러스, '한국폴리텍VII대학'과 스마트팩토리 활성화 산학협력 체결
LG유플러스(대표 황현식)는 한국폴리텍VII대학 창원캠퍼스(학장 배석태)와 스마트팩토리 산업활성화를 위한 산학협력을 체결했다고 1일 밝혔다.이번 협약에 따라 양측은 ▲스마트팩토리 산업활성화를 위한 공동 연구 ▲스마트팩토리과 커리큘럼 개발 ▲경상남도 신규 사업기회 발굴 시 상호협력 등 포괄적인 분야에서 협력해 나가기로 했다.이와 함께 LG유플러스는 코로나 19 비대면 환경에서 스마트교육 활성화를 위해 한국폴리텍VII대학에 자사 VR모의면접 솔루션도 지원한다.조원석 LG유플러스 신사업그룹장(전무)은 “지능형 스마트팩토리 구현을 위한 산학 공동연구를 통해 경남지역에서 새로운 사업기회를 발굴해 나갈 것”며 “한국폴리텍
심준보 빅데이터뉴스 기자
2021-06-01
신세계아이앤씨, '함께일하는재단'과 청소년 IT인재 육성 프로젝트 해커톤 대회 진행
함께일하는재단(이사장 송현섭)은 ㈜신세계아이앤씨와 4차산업 시대에 발맞춰 고교 청소년의 IT 기술 함양과 이를 통한 사회문제 해결을 위해 ‘2021 Hello New( ) World’ 청소년 IT 인재 육성 프로젝트 해커톤 대회를 진행한다고 1일 밝혔다. ‘Hello New( ) World’ 청소년 IT 인재 육성 프로젝트 해커톤 대회는 2016년에 시작되어 총 57개 학교, 173개 팀이 참가했으며, 올해는 수상 상금 총 500만원, 수상팀 사업화 지원금 총 1,500만원의 규모로 진행될 예정이다. 사업내용은 크게 ▲IT를 통한 사회문제 해결 아이디어 발굴과 ▲아이디어 고도화를 위한 후속 지원으로 나뉜다. 본선 15팀을 선발하여 현직에 있는 IT 전문가와 팀별 멘토링을
심준보 빅데이터뉴스 기자
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