게임 이용에 대한 긍정효과 및 사회적 가치 제고 관련 우수 사례 발표

본 행사는 게임 이용에 대한 좋은 사례를 발굴하고 알리기 위해 전국 초·중·고 재학생을 공모한 게임 이용의 긍정효과, 사회적 가치 제고와 관련된 다양한 우수 사례를 알리는 자리다. 세바시 홈페이지를 통해 강연회 방청 신청이 진행되며, 세바시 유튜브 채널을 통해 실시간 중계 및 강연자 개별 영상도 게재될 예정이다.
공모 참가 희망자는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 참가 서류를 다운로드 한 후, 공지 내 링크를 통해 2023년 1월 30일(월)까지 신청하면 된다.
공모 주제는 △게임 속 협업 및 목표 달성 등 역할 수행(rpg) 관련 △생활 속 실제 게임 활용 사례 (과제 수행, 교육 등) △선호 캐릭터 배경, 역할 등을 통한 사회적 가치 학습 총 3개 주제 중 하나로, 1인당 1개 주제로만 참가 가능하다.
2월 1일(수) 게임업계 전문가의 공정한 심사를 통해 총 3명의 입상자가 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에 발표되며, 입상자에게는 상금 100만원과 대한민국 대표 강연 프로그램 ‘세상을 바꾸는 시간, 15분’에 직접 출연할 기회가 제공된다.
한국콘텐츠진흥원 게임본부 이양환 본부장은 “국내 게임산업 시장은 매년 빠르게 성장하고 있으며, 세대를 아우르는 대중문화콘텐츠로서 다양한 순기능을 보이고 있다”며 “이번 자리가 학생과 학부모가 함께 공감할 수 있는 게임 문화를 만드는 데 도움될 것으로 기대한다”고 밝혔다.
이병학 빅데이터뉴스 기자 news@thebigdata.co.kr
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