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재계·일반
‘프리스타일2’ 팀플레이 우선! 밸런스 조정 업데이트 실시
[빅데이터뉴스 이승주 기자]스마일게이트 메가포트는 인기 온라인 농구 게임 ‘프리스타일2’(개발사 조이시티, 대표 조성원)의 유저들이 팀플레이를 보다 즐길 수 있도록, 캐릭터 밸런스를 조정하는 업데이트를 진행했다고 29일 밝혔다. 이번 업데이트로 가장 주목할 점은 농구 게임에 걸맞도록 팀플레이가 우선된다는 것이다. 가장 먼저 패스 페이크의 모션을 패스와 유사하게 바꾸고, 패이크 이후 바로 패스를 할 수 있도록 바꿔 동료들의 플레이를 살리는데 집중했다. 또한, 킬패스의 조건을 오픈 마크인 동료에 맞춰 바꿈으로써 킬패스의 활용도를 높였고, 패스 능력치에 따른 패스 속도와 거리가 증가되도록 바꿔 보다 빠른 템포의 게임을
이승주 기자
2017-11-29
웹젠 ‘기적(MU): 최강자’ 중국시장에 출시
[빅데이터뉴스 이승주 기자]㈜웹젠이 ‘뮤(MU)’ IP제휴로 제작된 신작 모바일게임 ‘기적(MU): 최강자’의 출시 일정을 확정했다. 웹젠과 ‘기적(MU): 최강자’의 중국 서비스 담당회사인 룽투게임즈는 오는 12월 7일 ‘기적(MU): 최강자’의 공개테스트(OBT, Open Beta Test)를 시작한다. 해당 게임은 iOS(애플 환경 기기)와 AOS(안드로이드 환경 기기)에 동시에 출시된다. 양사는 공개테스트에 앞서 12월 5일에는 게임 내 길드대표 등 회원들을 초청한 사전간담회를 열고 게임에 대한 정보도 미리 공개할 계획이다. ‘기적(MU): 최강자’는 웹젠의 PC온라인게임 ‘뮤 온라인’의 게임요소들을 기반으로 개발 된 게임으로 원작의 배경 및 캐릭터
이승주 기자
2017-11-29
롯데, 올해 남성육아휴직자 1천명 돌파...전년대비 6배 증가
[빅데이터뉴스 이승주 기자] 롯데는 전 계열사에 ‘남성육아휴직 의무화 제도’를 도입한 첫 해인 2017년 남성 육아휴직자가 연간 1,000명을 돌파했다고 29일 밝혔다. 이는 지난 11월 초 고용노동부가 밝힌 올 한 해 우리나라 전체 남성육아휴직자 수인 1만명(전망 수치)의 10%로, 10명 중 1명은 롯데 직원인 셈이다.11월말 현재, 롯데그룹 내 육아휴직을 사용한 남성 직원은 1,050명으로 파악됐다. 롯데는 이러한 추세가 연말까지 이어지면 사용자가 1,100명을 넘어설 것으로 기대하고 있다. 지난 2016년 1년간 육아휴직을 신청한 남성 직원 수가 180여명인 점을 고려할 때, 제도 시행 이후 전체 남성육아휴직 규모가 6배 이상 늘어난 것이다. 이
이승주 기자
2017-11-29
KT 엠하우스 기프티쇼, 편의점에서 현금 충전해 쓰는 ‘바코드 충전’ 서비스 출시
[빅데이터뉴스 이승주 기자] KT 그룹의 모바일 마케팅 전문 기업 KT 엠하우스(대표 조훈)가 기프티쇼에서 바코드로 현금을 충전해 모바일 상품권을 구매할 수 있는 ‘기프티쇼 바코드 충전’ 서비스를 새롭게 선보인다고 29일 밝혔다. 기프티쇼 바코드 충전은 기프티쇼 App 내 ‘바코드 충전’ 기능을 활용하여 전국의 CU, GS25 편의점 2만 4천여 개 전 가맹점에서 현금을 포인트로 충전할 수 있는 선불형 사이버머니 서비스이다.KT 엠하우스는 10대 청소년이나, 외국인 등 휴대폰 결제나 신용카드 등 신용결제수단 보유가 어려워 모바일 결제에 불편함을 겪는 고객들의 문제를 해소하기 위해 기프티쇼 바코드 충전 기능을 도입했다. 바코드로 충
이승주 기자
2017-11-29
KT, 한중일 인공지능 사업 협력 이끈다
[빅데이터뉴스 이승주 기자] 한중일 대표 통신사 KT, 차이나모바일, NTT도코모가 인공지능(AI) 기술과 서비스 개발을 위해 손을 맞잡았다.KT(회장 황창규)는 중국 광둥성 광저우 콘래드 호텔에서 중국 차이나모바일, 일본 NTT도코모와 한중일 대표 통신사의 전략 협의체 SCFA(Strategic Cooperation Framework Agreement) 2017년 회장단 총회를 29일 개최했다고 밝혔다. 이 자리에서는 3사간 인공지능(AI), 협대역 사물인터넷(NB IoT) 등 새로운 분야의 협력방안에 대한 논의가 이뤄졌다. 이번 총회에는 KT 황창규 회장, 차이나모바일 샹빙 회장, NTT도코모 요시자와 카즈히로 사장 등 동북아 통신 3사의 CEO를 비롯해 주요 임원들이 참석했다. K
이승주 기자
2017-11-29
[신간] 하루 한 시간, '아이디어 드로잉’... "그림놀이로 상상을 만들다"
[빅데이터뉴스 이승주 기자] 누구나 한번쯤 주변에서 쉽게 구할 수 있는 재료들을 이용하여 그린 그림을 본 적이 있을 것이다. 그림에 사용한 연필, 가위, 자, 이어폰, 펜 뚜껑, 고무줄 등은 책상 위에서 가방 안에서, 서랍 속에서 흔히 볼 수 있는 물건들이다. 하지만 그런 평범한 물건들도 아이디어를 더하면 전혀 예상치 못한 모습이 된다. 연필은 쥐가 되고, 가위는 악어 머리가 되고, 이어폰은 코끼리가 되고, 펜 뚜껑은 트럭이 된다. 전혀 상상하지 못했던 물건들의 모습과 기발함에 감탄을 자아내기까지 한다.이 책의 저자 인스타그램에는 주변 사물을 위트 있게 재해석한 작품들로 보는 사람들의 상상력을 자극할 만큼 재미있고 기발한 그
이승주 기자
2017-11-29
한국남동발전 ‘2017 메세나대상 창의상’ 수상
[빅데이터뉴스 이승주 기자]한국남동발전(사장 직무대행 손광식)이 '2017 한국메세나대회'에서 창의상을 수상했다.한국남동발전은 지난 28일 서울 웨스틴조선호텔에서 열린 ‘2017 한국메세나대회’시상식에서 본사 및 발전소 주변지역민들을 위한 다양한 사회공헌 사업을 펼치고 있는 공로를 인정받아 이번 상을 수상했다고 29일 밝혔다.올해 18회째를 맞은 메세나대상은 한국메세나협회가 우리나라 문화·예술 발전에 공헌한 기업이나 인물에게 수여하는 상이다.남동발전은 본사 및 발전소 주변 지역민들을 위한 다양한 문화·예술활동을 펼치고 있다.대표적으로 지난 2014년 본사를 경남 진주로 이전 후 지역사회와의 융화를 위해 본사 대강당
이승주 기자
2017-11-29
삼성전자, 10나노 2세대 로직 공정 양산
[빅데이터뉴스 이승주 기자] 삼성전자가 10나노 2세대 핀펫 공정(10LPP, Low Power Plus) 기반 SoC(System on Chip) 제품 양산을 시작한다고 29일 밝혔다. 이번 10나노 2세대 공정은 기존 1세대 공정(10LPE, Low Power Early) 대비 성능과 전력 효율이 각각 10%, 15% 향상됐다. 또한 10LPP공정은 이미 양산을 통해 검증된 1세대 공정을 기반으로 하기 때문에 제품 개발부터 양산까지 걸리는 시간(TAT, turn-around time)이 대폭 감소하고, 초기 수율 확보가 용이한 장점이 있다. 삼성전자의10LPP 공정이 적용된 제품은 내년초 출시될 IT 신제품 탑재를 시작으로, 다양한 고객과 응용처에 확대 적용될 예정이다. 삼성전자 파운드리 마케팅팀 이
이승주 기자
2017-11-29
네이버 D2SF, AI 분야 3개 스타트업에 신규 투자
[빅데이터뉴스 이승주 기자]네이버의 기술 스타트업 액셀러레이터 D2 Startup Factory(D2SF)가 29일 인공지능(AI) 분야 3개 스타트업에 각각 투자했다고 밝혔다. 이로써 D2SF가 투자한 스타트업은 올해만 10개, 현재까지 총 19개에 이른다. 투자 대상이 된 스타트업은 ▲비닷두(V.DO) ▲딥메디(DeepMedi) ▲알레시오(Alethio)다. 이들 모두 빠르게 성장 중인 초기 단계의 기술 스타트업으로, 인공지능 분야에서 탄탄한 전문성과 독창성을 갖추고 있다. 비닷두(V.DO)는 딥러닝 기반의 동영상 분석 기술 역량을 보유한 스타트업으로, D2SF의 대학(원)생 기술 창업 지원 프로그램을 통해 발굴, 투자로 이어졌다. 머신러닝 및 컴퓨터 비전 기술을 활용
이승주 기자
2017-11-29
6살 맞은 ‘카카오 이모티콘’ 성장과정은?
[빅데이터뉴스 이승주 기자]카카오 이모티콘 스토어가 6주년을 기념해 지난 6년 간의 카카오 이모티콘 발전 과정과 이모티콘 시장의 성장, 올해 인기 이모티콘 등을 인포그래픽으로 공개했다. 카카오 이모티콘 스토어는 국민 메신저 카카오톡에 매력적인 이모티콘을 도입, 간단한 방식으로 풍성한 감정을 전달하는 환경을 제공했고 지난 6년간 무려 1,700만명이 이모티콘을 구매했다. 이모티콘 구매자 수는 매년 40%의 성장률을 보이며 공격적으로 성장했다. 누적 이모티콘 상품은 5,500여개 이상으로 6년만에 900배 이상 증가했다. 매월 발신되는 이모티콘 메시지 수만 20억 건에 달하며, 월 2,700만명의 카카오톡 이용자가 텍스트를 대신해 이모
이승주 기자
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