
한국기업평판연구소는 게임 상장기업 25개에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 했다. 2025년 12월 14일부터 2026년 1월 14일까지의 국내 게임기업 브랜드 빅데이터 20,404,577개를 분석했다. 지난 12월 게임 상장기업 브랜드 빅데이터 22,119,573개와 비교하면 7.75% 줄어들었다.
브랜드에 대한 평판은 브랜드에 대한 소비자들의 활동 빅데이터를 참여가치, 소통가치, 소셜가치, 시장가치, 재무가치로 나누게 된다. 게임 상장기업 브랜드평판지수는 참여지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수, 시장지수로 분석했다. 브랜드평판지수는 소비자들의 온라인 습관이 브랜드 소비에 큰 영향을 끼친다는 것을 찾아내서 브랜드 빅데이터 분석을 통해 만들어진 지표로 브랜드에 대한 긍부정 평가, 미디어 관심도, 소비자의 참여와 소통량, 소셜에서의 대화량, 사회에 대한 공헌도, 시장의 평가로 측정된다. 정성적인 분석 강화를 위해서 ESG 관련지표와 오너리스크 데이터도 포함했다.
2026년 1월 게임 상장기업 브랜드평판 순위는 크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 넥슨게임즈, 네오위즈, 웹젠, 조이시티, 컴투스, 더블유게임즈, 위메이드, 엠게임, 데브시스터즈, 넵튠, 미투온, 넥써쓰, 고스트스튜디오, 위메이드맥스, 플레이위드, 드래곤플라이, 한빛소프트, 썸에이지, 액토즈소프트, 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다.
게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 164,020 소통지수 313,428 커뮤니티지수 529,531 사회공헌지수 51,291 시장지수 4,294,100이 되면서 브랜드평판지수 5,352,369로 분석됐다. 지난 12월 브랜드평판지수 5,591,856과 비교해보면 4.28% 하락했다.
김수아 빅데이터뉴스 기자 ksa@thebigdata.co.kr
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